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一切以旮旯给木为准,有galgame难题问我

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  • TA的每日心情
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    [LV.3]偶尔看看II

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    油中3周年挑战者 lv1油中2周年

    发表于 前天 13:22 | 显示全部楼层 | 阅读模式

    你为啥直接和我表白啊?!java项目里头不是
    这样的!!
    你应该先创建一个LoveConnection类来封装我
    们的通信逻辑。
    而不是直接用System.out.println("I love you")
    发送未经验证的感情数据包。

    我们要先调用establishTcpConnection()方法完
    成三次握手。
    然后在SemanticSpace类里实现
    protocolAlignment()方法,确保语义一致。
    最后通过heartbeat()方法维持长连接的稳定。

    你得在LoveService类里加上doubleAuth()双向
    认证逻辑。
    用AesEncryptor类给我们的靠近加密,避免
    HttpShortConnectionException异常。

    当你的EmotionExpression对象通过了
    logicValidation()校验,
    当我能在你的代码里读懂try-catch异常处理和
    retry()容错机制,
    在coldStart()和highConcurrency()场景下仍能
    保持心跳信号时,
    你再调用sendLoveRequest()方法,我才会返
    回LoveResponse.SUCCESS。然后在
    SemanticSpace类里实现protocolAlignment()
    方法,确保语义一致。最后通过heartbeat()方
    法维持长连接的稳定。

    你得在LoveService类里加上doubleAuth()双向
    认证逻辑。
    用AesEncryptor类给我们的靠近加密,避免
    HttpShortConnectionException异常。

    当你的EmotionExpression对象通过了
    logicValidation()校验,
    当我能在你的代码里读懂try-catch异常处理和
    retry()容错机制,
    在coldStart()和highConcurrency()场景下仍能
    保持心跳信号时,
    你再调用sendLoveRequest()方法,我才会返
    回LoveResponse.SUCCESS。

    然后我会带你去看我src/main/resources目录
    下的heart.conf配置文件,
    给你讲解DistributedSystem类里实现
    heartbeatConsistency()的可能性。
    你怎么上来直接跟我表白?!计算机里根本不
    是这样写的!我不接受!!

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