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楼主: 李恒道 - 

three 渲染透视错乱 辉光前置问题解决

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    荣誉开发者喜迎中秋油中2周年生态建设者

    发表于 2023-5-9 18:28:13 | 显示全部楼层 | 阅读模式

    比较好的例子可以参考
    https://threejs.org/examples/webgl_postprocessing_unreal_bloom_selective.html
    我用的项目的辉光渲染有bug
    可以抄一下这个项目的辉光渲染器

      const darkMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'black' });
      const materials = {}
      const darkenNonBloomed2 = (obj) => {
        if (obj.isMesh && bloomLayer.test(obj.layers) === false) {
          materials[obj.uuid] = obj.material;
          obj.material = darkMaterial;
        }
      };
    
      const restoreMaterial = (obj) => {
        if (materials[obj.uuid]) {
          obj.material = materials[obj.uuid];
          delete materials[obj.uuid];
        }
      };
    混的人。
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    進撃!永遠の帝国の破壊虎---李恒道

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