上一主题 下一主题
ScriptCat,新一代的脚本管理器脚本站,与全世界分享你的用户脚本油猴脚本开发指南教程目录
返回列表 发新帖
楼主: 李恒道 - 

three 渲染透视错乱 辉光前置问题解决

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-10-28 07:07
  • 签到天数: 193 天

    [LV.7]常住居民III

    716

    主题

    6015

    回帖

    6805

    积分

    管理员

    非物质文化遗产社会摇传承人

    积分
    6805

    荣誉开发者喜迎中秋油中2周年生态建设者

    发表于 2023-5-9 18:28:13 | 显示全部楼层 | 阅读模式

    比较好的例子可以参考
    https://threejs.org/examples/webgl_postprocessing_unreal_bloom_selective.html
    我用的项目的辉光渲染有bug
    可以抄一下这个项目的辉光渲染器

      const darkMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'black' });
      const materials = {}
      const darkenNonBloomed2 = (obj) => {
        if (obj.isMesh && bloomLayer.test(obj.layers) === false) {
          materials[obj.uuid] = obj.material;
          obj.material = darkMaterial;
        }
      };
    
      const restoreMaterial = (obj) => {
        if (materials[obj.uuid]) {
          obj.material = materials[obj.uuid];
          delete materials[obj.uuid];
        }
      };
    混的人。
    ------------------------------------------
    進撃!永遠の帝国の破壊虎---李恒道

    入驻了爱发电https://afdian.net/a/lihengdao666
    个人宣言:この世界で私に胜てる人とコードはまだ生まれていません。死ぬのが怖くなければ来てください。

    发表回复

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表