Git游戏存档隔离脚本
# 背景Gityx搬运的放置游戏,大多均通过`localStorage`将存档设置存储在本地,且游戏地址主域名相同,则`localStroage`可以互通,可能造成存储冲突,从而导致丢档、坏档的情况产生。
如:
A游戏地址为`xxx.github.io/aaa`,存档以`localStorage.save`存储命名
B游戏地址为`xxx.github.io/bbb`,存档也以`localStorage.save`存储命名
那么当你同时玩A、B两个游戏时就必然会产生冲突,从而只能保留一个游戏的存档
# 原理
通过网址识别游戏名,通过`Proxy`+`Reflect`拦截`localStorage`操作,并在所有操作中以游戏名为前缀操作存储,从而实现隔离
开启本脚本后即产生存档隔离,原有存档不再识别,原有存档,可在关闭本脚本后导出,再导入到游戏中。
本脚本仅在以下三种域名中生效。
`*://*.github.io/*`、`*://*.g8hh.com.cn/*`、`*://*.g8hh.com/*`
<h4 color="red">本脚本属于通用脚本,为了最大程度兼容其他脚本,需要在其他脚本运行前运行,如使用Tampermonkey油猴/篡改猴脚本管理器,可手动在脚本设置页将脚本位置设置为1确保脚本可以在其他所有脚本运行前运行。</h4>
# 声明
本脚本遵循MIT协议完全免费、开源,使用本脚本一切后果由用户自行承担,作者不做任何承诺。
本脚本不会主动删除原有存档存储,使用前建议备份存档。
如有BUG欢迎反馈
# 作者其他脚本
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