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【停止维护】宝可梦点击(Poke Clicker)辅助脚本

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  • TA的每日心情
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    6 小时前
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    发表于 2022-12-8 23:18:39 | 显示全部楼层 | 阅读模式
    安装此脚本 如何安装? 脚本问题反馈 给脚本评分 查看代码

    本帖最后由 steven026 于 2024-2-28 14:19 编辑

    本脚本停止维护 有问题自行解决

    新脚本已重构后发布:

    [免费/付费脚本集]宝可梦点击(Poke Clicker)辅助脚本Plus

    https://bbs.tampermonkey.net.cn/thread-6071-1-1.html


    游戏介绍

    宝可梦点击(Poke Clicker),一款以宝可梦为主题的纯本地计算的开源单人放置游戏

    该项目在Github上开源,项目历史长达5年之久,内容量非常庞大大,仍在不断更新维护中,可玩时间以月计算。

    Github项目地址:https://github.com/pokeclicker/pokeclicker

    国内汉化搬运地址:https://www.gityx.com/g8hh/hanhuazhong/238.html

    交流群:595329229

    脚本发布页:https://bbs.tampermonkey.net.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3842

    可以扒取gityx上汉化文件整合进Github源码编译后的文件本地起服务器玩,更方便稳定


    脚本介绍

    宝可梦点击(Poke Clicker)辅助脚本是一款以JavaScript代码为核心的自动化web游戏脚本(非纯修改脚本),提供大量自动化功能,减少手动操作量,使游戏更加丝滑、更为放置,提供玩家游戏体验。

    [Pokeclicker] 辅助工具V0.10.3(2022.11.20)为原型,代码完全重构,使用了更为效率更高的hook方法及Web Worker方法,极大提高了脚本计算速度及稳定性从而减少内存占用以及游戏延迟。

    由于宝可梦点击在不断更新,对应代码也在不断迭代,而原型脚本原作者弃坑不再维护,且原型脚本整合了大量不同作者编写的不同功能,导致代码十分庞大、可读性较差,维护难度十分大。

    故本脚本在重构代码时,以模块化形式将各功能重新拆分成不同脚本,将其中公共方法单独作为一个核心模块脚本,所有功能模块通过调用公共方法减少重复代码、提高新模块开发效率。


    使用环境

    浏览器

    由于脚本使用了大量语法糖及较新的浏览器API,建议使用较新的主流浏览器(Chrome、Edge、Firefox)

    脚本管理器

    建议使用

    Tampermonkey油猴 (老牌脚本管理器)



    Scriptcat脚本猫(兼容油猴脚本的国内开源中文脚本管理器,可提供更强大的api,更新频繁)

    (上述脚本管理器在主流浏览器扩展商店中均有下载)

    不建议使用游戏官方推荐的Github桌面版应用

    注:其余浏览器、脚本管理器不做兼容测试或处理,若上述环境无法正常运行建议使用推荐环境

    开发精力有限,非推荐环境脚本兼容性问题不做任何解答


    脚本声明

    本脚本遵循MIT协议,完全免费、开源、作者不提供任何保证,不保证脚本不存在bug。如使用本脚本时因bug、使用不当等原因引起的任何损失、纠纷需用户自行承担,否则请勿使用本脚本。

    使用本脚本使用前强烈建议备份存档

    现有作者:DreamNya苍猫


    模块介绍

    (注:功能模块有10+个,共用的核心模块公共方法经语法糖精简后纯代码行数已达到400行,后续仍会开发更多公共方法,不太适合作为脚本库供引用,故将核心模块单独作为一个独立脚本)

    (本脚本代码按模块分工开发,各功能模块互不影响,对于模块BUG或建议反馈建议找对应的模块作者,模块作者可在论坛回复、脚本页反馈、交流群联系)

    核心模块 作者:DreamNya、苍猫

    作为基础依赖框架/库提供大量公共方法供其他功能模块调用,【必须安装】,否则功能模块无法生效。

    安装地址

    https://scriptcat.org/script-show-page/761
    https://greasyfork.org/scripts/456280

    自动孵蛋模块 作者:DreamNya

    通过hook方法,全自动高效孵化宝可梦、宝可梦蛋、化石,不浪费任何一次孵蛋步数

    现在会自动识别区域衰减挑战模式,该模式可额外设置地区衰减选项。

    可配合野外离线战斗模块、任务模块等模块使用

    更新计划:加入宝可梦属性检测、自定义优先级

    安装地址

    https://scriptcat.org/script-show-page/762
    https://greasyfork.org/scripts/456281

    自动地牢/道馆模块 作者:DreamNya

    船新版本的策略算法,极大提高了自动地牢/道馆效率,加快成就完成进度。

    • 无缝连续挑战道馆
    • 地牢直奔BOSS(尽可能避免战斗计算最优路径)
    • 地牢全清开箱(清完普通战斗后再开箱)

    全新防傻设计,自动根据当前位置切换挑战类型,自动读取当前区域道馆列表,不会再因为误操作导致游戏出错

    更新计划:更多的地牢策略

    安装地址

    https://scriptcat.org/script-show-page/763
    https://greasyfork.org/scripts/456282

    野外离线战斗模块 作者:DreamNya

    不必再彻夜开着电脑挂机了,野外离线战斗模块能够计算离线野外自动战斗次数,自动转化为在线自动战斗次数。(使用该模块视为在线,与DreamOrb冲突)

    额外功能:真正的0延迟捕捉

    现已优化算法,在计算离线战斗期间自动锁定道路防止误触使脚本出错、自动关闭计算期间货币动画,总计已提升10\~20倍效率,每只宝可梦计算速度已提升至平均2\~5ms。

    安装地址

    https://scriptcat.org/script-show-page/764
    https://greasyfork.org/scripts/455144

    自动矿场模块 作者:苍猫

    可快速精准挖矿,自动购买恢复药水并使用,自动售卖物品。

    现已加入自定义药水购买限制,防止无尽购买导致破产

    安装地址

    https://scriptcat.org/script-show-page/766
    https://greasyfork.org/scripts/456283

    自动点击模块 作者:苍猫

    解放你的鼠标,享受轻松放置,以50ms频率自动进行点击战斗

    会自动识别是否开启了无点击伤害挑战

    安装地址

    https://scriptcat.org/script-show-page/767
    https://greasyfork.org/scripts/456284

    自动农场模块 作者:苍猫

    自动种植、收获!

    安装地址

    https://scriptcat.org/script-show-page/768
    https://greasyfork.org/scripts/456285

    [额外设定] Script 作者:苍猫

    在 开始菜单 => 设置 => 新增了一些额外设定的功能可自行开启!

    后续甜品级的单独功能都会更新在这个模块中

    安装地址

    https://scriptcat.org/script-show-page/769
    https://greasyfork.org/scripts/456286

    [自定义功能] 快速漫闪 作者:苍猫、DreamNya

    通过切换道路的方法快速遇到漫游、闪光宝可梦进行捕获!

    原理类似快速手动点击切换野外道路,达到重置野外宝可梦继而重roll漫游、闪光概率

    较适合只有自动攻击的挑战模式使用

    安装地址

    https://scriptcat.org/script-show-page/770
    https://greasyfork.org/scripts/456287

    自动任务模块 开发中……

    预计1~2周更新,现在可以先用原型脚本(老脚本)过渡


    常见问题

    待更新


    开发指南

    待更新(目前可参考核心脚本内注释)

  • TA的每日心情
    擦汗
    5 天前
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    发表于 2022-12-8 23:34:44 | 显示全部楼层
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    6 小时前
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    发表于 2022-12-9 00:09:25 | 显示全部楼层
    李恒道 发表于 2022-12-8 23:34
    那年十八
    史蒂文双手插兜
    不知道什么叫做对手

    这几个破脚本写了我差不多2星期 还是有人帮我分摊的情况下
    纯原生+jQuery算是毕生所学了……
    本来想做个Proxy的,后来代码量太多 只能摆烂了 以后看情况再改吧
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  • TA的每日心情
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    5 天前
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    发表于 2022-12-9 00:33:25 | 显示全部楼层
    steven026 发表于 2022-12-9 00:09
    这几个破脚本写了我差不多2星期 还是有人帮我分摊的情况下
    纯原生+jQuery算是毕生所学了……
    本来想做个P ...

    写出来就很牛逼了
    起码超过论坛99.95的人
    混的人。
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    发表于 2022-12-9 07:46:03 | 显示全部楼层
    ggnb
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    发表于 2022-12-9 09:31:18 | 显示全部楼层
    好!
    上不慕古,下不肖俗。为疏为懒,不敢为狂。为拙为愚,不敢为恶。
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    发表于 2022-12-9 13:47:45 | 显示全部楼层
    为了围观大佬,专门注册了个账号!
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  • TA的每日心情

    2024-8-14 16:46
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    发表于 2022-12-9 15:00:52 | 显示全部楼层
    GGNB~真的爽到了
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  • TA的每日心情
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    2022-3-8 11:41
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    发表于 2022-12-9 21:02:43 | 显示全部楼层
    这东西游戏一更新可能就牵涉数个模块改动,感觉会是个大坑。
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    发表于 2022-12-10 16:56:19 | 显示全部楼层
    cxxjackie 发表于 2022-12-9 21:02
    这东西游戏一更新可能就牵涉数个模块改动,感觉会是个大坑。

    没办法,玩这种比较大型的放置游戏辅助脚本是刚需
    之前别人写的老脚本性能太差了
    为了便于维护只能用模块化方式重写,

    脚本劫持的基本都是底层代码,现在游戏用的框架基本稳定了,不会再做太大改动,
    除非游戏改用新的框架,不然游戏底层代码也不会有太大修改,我这边需要改的也不会太多
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